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title: "Facile come giocare"
subtitle: "Come il Game Boy ha reinventato i videogiochi senza stravolgere nulla"
author: "Lorenzo Ancona"
date: 2024-04-23
language: en
words: 1797
canonical: https://artifactstech.substack.com/p/facile-come-giocare
license: CC BY 4.0
cite_as: "Facile come giocare by Lorenzo Ancona, Artifacts, 2024-04-23. https://artifactstech.substack.com/p/facile-come-giocare (CC BY 4.0)"
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# Facile come giocare

<a href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIfu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff418f568-055c-4388-8321-cd6334cae96a_600x1172.gif"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIfu!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff418f568-055c-4388-8321-cd6334cae96a_600x1172.gif" alt=""></a>

Questo è <a href="https://open.substack.com/users/106123649-giacomo-da-ros?utm_source=mentions">Giacomo Da Ros</a> che gioca su un <strong>Game Boy dal mio iPhone</strong>. Lo abbiamo fatto grazie a <a href="https://www.theverge.com/2024/4/17/24132984/delta-free-emulator-nintendo-gba-n64-iphone-app-store-us">Delta</a>, app per emulare console disponibile su <strong>AltStore</strong>, uno dei primi app store (con la minuscola) alternativi per iOS.

<strong>È una novità recentissima</strong>, resa possibile dal Digital Markets Act e, in particolare, dall’obbligo di permettere il download di app da store diversi dall’App Store (con la maiuscola, stavolta) in UE. <strong>A Bruxelles si chiama “sideloading”</strong>, ha creato non poche antipatie ad Apple, e <strong>Artifacts ne aveva parlato</strong> diffusamente <a href="https://artifactstech.substack.com/p/una-mela-avvelenata">qualche settimana fa.</a>

Con Delta, o altri emulatori, <strong>possiamo rivivere cosa significhi giocare con un Game Boy o un Nintendo DS</strong> ai vari Super Mario o Pokemon, semplicemente dal nostro iPhone. Bello, indubbiamente.

<strong>Ma oggi in Artifacts non parliamo di questo.</strong> O meglio, partendo dall’emulatore, parliamo di una delle console che può essere emulata: <strong>il Game Boy.</strong> Ne raccontiamo un po’ di <strong>storia</strong>, come e perché ha cambiato il mondo dei videogiochi, e, tra le righe, forse anche <strong>perché nel 2024 è così affascinante riprendere in mano un artefatto di 35 anni fa.</strong>

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Come succede con tante delle “invenzioni” più di successo, <strong>la tecnologia del Game Boy era ben lontana dall’essere rivoluzionaria.</strong> Dove il Game Boy si è dimostrato <em>davvero</em> rivoluzionario, invece, è il <strong>piano culturale</strong>, come racconta questa Artifacts.

I principali competitor dell’epoca (i cui nomi sono ormai sconosciuti ai più), come il <strong>Sega Game Gear</strong> o l’<strong>Atari Lynx</strong>, avevano schermi a colori retroilluminati e potevano far girare giochi complessi. Volutamente, invece, il Game Boy usciva nel 1989 con <strong>uno schermo in bianco e nero, non retroilluminato, ed era molto limitato dal punto di vista</strong> <em><strong>hardware</strong></em><strong>.</strong>

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Per capire di cosa stiamo parlando

<strong>L’obiettivo degli ingegneri Nintendo non era fare il prodotto più avanzato, ma quello più utilizzabile</strong>. Puntavano ad ottimizzare due elementi: <strong>la durata delle costose batterie</strong> <strong>AA</strong> necessarie per farlo funzionare e il <strong>prezzo</strong> di vendita della console stessa.

Infatti, le 6 batterie del Game Gear e del Lynx duravano un massimo di 5 ore mentre <strong>il Game Boy, con 4, ne durava fino a 30.</strong> Secondo Real Engineering, che ha fatto un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BKm45Az02YE">ottimo video</a> sulla tecnologia del Game Boy, al prezzo delle batterie degli anni 90 un’ora di gioco sul Game Gear costava 2,30 \$ - sul Game Boy, soltanto 0,16 \$. <strong>Non una differenza minima, soprattutto per un bambino.</strong> A questo si aggiunge il fatto che il Game Boy debuttava ad <strong>un prezzo di circa 200 € di oggi</strong>, più o meno la metà della concorrenza.

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Questo è il Game Boy, per chiarezza

La scelta di preferire tecnologie già rodate e, per questo, dai costi contenuti, e poi di usarle in maniera creativa è rimasta nell’<em>ethos</em> di Nintendo fino ad oggi. È il <strong>principio del</strong> <em><strong>lateral thinking with weathered technologies</strong></em> - una non immediata traduzione dal giapponese: <strong>invece di rincorrere le tecnologie più avanzate, con i loro problemi di gioventù e alti costi, si trovano nuovi usi a strumenti già ben compresi.</strong>

<strong>Abbiamo visto questo principio per esempio, anche con Wii:</strong> nel 2006, i sensori di movimento non erano niente di nuovo, ma <strong>usarli per</strong> <em><strong>Wii Sports</strong></em> <strong>lo era.</strong> E, nonostante performance grafiche ben al di sotto della concorrenza delle contemporanee PlayStation 3 e XBox 360, <strong>Wii è stata la più venduta della sua generazione.</strong>

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Prima di ragionare oltre, però, <strong>momento libro di storia.</strong> Meno noioso, promettiamo.

Il Game Boy viene sviluppato dal team <strong>Research and Development 1 di Nintendo</strong>, guidato da <a href="https://web.archive.org/web/20141212112812/http://www.allgame.com/person.php?id=2494">Gunpei Yokoi</a>. Lo stesso team che negli anni precedenti aveva già concepito il <strong>Nintendo Entertainment System (NES)</strong> e il <strong>Game & Watch</strong>, rispettivamente una delle prime console fisse e portatili di sempre. E, in effetti, <strong>il Game Boy è un ibrido di questi suoi due predecessori</strong>, prendendo dal primo le cartucce intercambiabili e dal secondo la portabilità e il display LCD.

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L’albero genealogico del Game Boy

Ne risulta il <strong>design essenziale.</strong> Sotto allo schermo, il Game Boy ha pochi, semplici comandi: quattro pulsanti, <strong>A, B, START, e SELECT, e un d-pad</strong> (le frecce). Lo completano rotelle per volume e contrasto, lo switch on-off, e la presa per il <strong>cavo Game Link, che è una delle idee più geniali</strong>, e sulla quale ci focalizziamo a breve.

> ### La Storia

Nonostante ora sia facile tesserne le lodi, <strong>nel 1989 non c’erano grandi aspettative sul Game Boy</strong>, anzi. In primis <strong>dentro Nintendo stessa</strong>, dove l’allora presidente Hiroshi Yamauchi aveva inizialmente bloccato il team di <a href="https://web.archive.org/web/20141212112812/http://www.allgame.com/person.php?id=2494">Gunpei Yokoi</a><strong>. Ma anche i competitor non sembravano spaventati:</strong> Steven Kent racconta che gli ingegneri di Atari scoppiarono a ridere quando videro l’anacronistico schermo LCD monocolore.

Avranno cambiato idea nel giro di poco, se consideriamo che <strong>sono stati acquistati 300 mila Game Boy in Giappone solo il 21 aprile 1989</strong>, giorno di lancio, e un milione solo negli Stati Uniti nel primo anno. Ad oggi, <strong>Game Boy e Game Boy Color registrano 118.69 milioni di pezzi venduti.</strong>

Non a caso, Don Thomas, direttore Marketing proprio di Atari, ha raccontato che nessuno - lui incluso - si aspettava il successo di Game Boy e che <strong>quello che è successo è un esempio perfetto di come in queste industrie sia difficile avere certezze consolidate.</strong>

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Per comprendere ulteriormente la singolarità di Game Boy, poi, basta pensare al <strong>gioco che più di tutti lo ha fatto davvero esplodere</strong> E no, non è nè Pokemon o Super Mario, ma uno molto più essenziale: <strong>Tetris</strong>. La cui cartuccia era <strong>venduta in</strong> <em><strong>bundle</strong></em> <strong>col Game Boy</strong>, ed è, infatti, è la più acquistata.

Tra l’altro, <strong>Tetris non è nè un gioco proprietario di Nintendo</strong>, quindi giapponese, nè americano, ma un'idea di <strong>Alexey Pajitnovm</strong>, un programmatore dell’Unione Sovietica, che lo aveva inizialmente concepito per computer. Ma <strong>era il</strong> <em><strong>perfect match</strong></em> <strong>per il Game Boy:</strong> la grafica essenziale, la complessità minima e la giocabilità di Tetris erano l’ideale per il piccolo schermo in bianco e nero e i comandi di Game Boy.

<a href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PIls!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F23d105d0-2ec8-4cbc-afa0-0aacec157f18_552x441.png"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PIls!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F23d105d0-2ec8-4cbc-afa0-0aacec157f18_552x441.png" alt=""></a>

Tetris, molto semplicemente

Tutto questo lo aveva capito bene Minoru Arakawa, CEO di Nintendo America, che ingaggiò <strong>una vera e propria lotta con Atari per ottenere i diritti su Tetris.</strong> Ed ebbe ragione: <strong>Tetris diventò una ossessione per gli utenti</strong>, che potevano anche giocare uno contro l’altro grazie al cavo Game Link che connetteva due Game Boy.

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Però, se Tetris è la <em>killer app</em> originale, forse <strong>il massimo potenziale del Game Boy si esprime qualche anno dopo, con l’uscita di Pokémon Rosso e Verde</strong> nel 1996. La loro è una storia strettamente legata al cavo Game Link, quello di Tetris.

Infatti, quando Satoshi Tajiri, l’inventore di Pokemon, lo vide per la prima volta immaginò <strong>una versione digitale del suo passatempo preferito da bambino:</strong> collezionare insetti.

E proprio per questo una delle principali <em>feature</em> introdotte dai primi giochi Pokémon fu <strong>la possibilità di scambiare i Pokémon stessi attraverso il cavo Game Link.</strong> Un multiplayer cooperativo, quindi, e non competitivo, soprattutto considerato che alcuni Pokémon erano esclusivi a una delle due versioni e che, quindi, <strong>scambiarli era una necessità per realizzare l’obiettivo di “Gotta catch ‘em all”.</strong>

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La possibilità (e la necessità) di trasformare i giochi Pokémon in un’esperienza sociale era uno dei principali <em>selling point</em> già all’uscita

Il debutto di Pokémon segnerà il momento più alto della <strong>vera e propria</strong> <em><strong>mania</strong></em> <strong>per il Game Boy.</strong> Un’operazione commerciale e di comunicazione eccezionale gli accompagnerà il cartone animato, i gadget, e soprattutto le carte. <strong>Tra la fine degli anni 90 e l’inizio del 2000 si parla proprio di</strong> <em><strong>Pokémania</strong></em><strong>.</strong>

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<strong>Ma il successo del Game Boy non era soltanto limitato al pubblico che vediamo nell’immagine qui sopra</strong> e quello che, intuitivamente, associamo ai videogiochi - ossia, bambini perlopiù maschi.

Infatti, <strong>il Game Boy riesce a fare presa anche sugli adolescenti</strong>, che ne apprezzano il lato <em>cool</em>, <strong>e sugli adulti</strong>, come distrazione dalla vita quotidiana. La leggenda vuole che proprio quest’ultimo <em>use case</em> aveva ispirato Gunpei Yokoi a creare il Game&Watch, l’antenato di cui prima, <strong>avendo osservato un uomo d’affari giapponese che, annoiato sul treno, si distraeva con la sua calcolatrice.</strong>

Non da ultimo, i<strong>l Game Boy riuscì ad avvicinare ai videogiochi il pubblico femminile</strong>, fino ad allora minoritario: nel 1995, Nintendo annunciava che <strong>il 46% degli utenti del Game Boy erano donne</strong>, rispetto al 29% del NES.

Insomma, tanti erano ossessionati dal Game Boy, dalla possibilità di poter giocare ovunque nei ritagli di tempo, di competere con gli amici. <strong>Una mania, appunto, che il video qui sotto forse è il modo più immediato per comprendere.</strong>

<a href="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VN0PPEELpHA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0">\[Embedded media — view original\]</a>

Ah, chiudiamo in bellezza: <strong>ci giocava anche Hillary Clinton.</strong>

<a href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HSCT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F579632e5-03f7-4fad-8e03-978e9d26c5fe_1280x1278.png"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HSCT!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F579632e5-03f7-4fad-8e03-978e9d26c5fe_1280x1278.png" alt=""></a>

Presumibilmente sull’Air Force One!

<a href="https://artifactstech.substack.com/p/facile-come-giocare/comments">Leave a comment</a>

> ### Rassegna (Stampa)

Mozilla Foundation ha pubblicato un report interessantissimo sulla <a href="https://foundation.mozilla.org/en/blog/investigation-every-tech-giants-ad-oversight-tools-fall-short-in-historic-election-year/">trasparenza degli ads.</a> Stanford invece il più importante <a href="https://aiindex.stanford.edu/report/">report annuale su AI.</a> Rest of World poi ha rilasciato un <a href="https://restofworld.org/2024/elections-ai-tracker/">Election Tracker</a> davvero ben fatto.

Dovremmo togliere i paywall agli articoli prima delle elezioni? Si chiede <a href="https://www.theatlantic.com/ideas/archive/2024/04/paywall-problems-media-trust-democracy/678032/">un articolo dietro paywall</a>.

L’UE dice che il pay or okay di Meta <a href="https://www.euractiv.com/section/platforms/news/eu-data-protection-body-says-metas-pay-or-ok-model-is-not-ok/">viola il GDPR</a>! E investiga anche il <a href="https://www.euractiv.com/section/platforms/news/after-tiktok-lite-launch-in-spain-france-eu-commission-wants-details/">lancio di TikTok Lite</a> perché creerebbe dipendenza. Nel frattempo negli Stati Uniti il <a href="https://www.morningbrew.com/daily/stories/2024/04/21/the-tiktok-ban-just-got-very-real">ban di TikTok</a> sembra prendere piede.

Google licenzia 28 dipendenti <a href="https://www.wired.com/story/google-fires-twenty-eight-workers-for-protesting-cloud-deal-with-israel/">perché contro Israele.</a> Apple deve <a href="https://www.ft.com/content/17b0059b-14b5-42fa-a84f-7de7a05ac08a">togliere delle app</a> dalla Cina.

Reportage incredibile sulle persone in mezzo al mare che <a href="https://www.theverge.com/c/24070570/internet-cables-undersea-deep-repair-ships">aggiustano Internet tutti i giorni.</a> E <a href="https://gwern.net/improvement">tutte le cose</a> che dal 1900 hanno migliorato la nostra vita, oltre al computer.

> ### Lo Scaffale

<a href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YhGA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c0cebb2-8aee-4ae8-9fc8-b2e27c86f7f3_1080x1080.png"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YhGA!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c0cebb2-8aee-4ae8-9fc8-b2e27c86f7f3_1080x1080.png" alt=""></a>

<em><strong>Pure Invention: How Japan’s Pop Culture Conquered the World</strong></em> parla di come il Giappone sia passato da essere stato raso al suolo e occupato alla fine della Seconda Guerra Mondiale ad <strong>esercitare sull’Occidente un</strong> <em><strong>soft power</strong></em> <strong>mai visto prima</strong>, attraverso i suoi prodotti culturali e tecnologici, <strong>tra cui, ma non solo, il Game Boy e i Pokémon.</strong>

📚 <strong>Tutti, ma proprio tutti, i libri consigliati in Artifacts sono raccolti <a href="https://airtable.com/appK7fMPX1DMkQYzL/shrRh8TgI7GtmgBxM/tblWFBDnOoRBU47XM/viwdSxYeauFmB0EIM">qui</a></strong>

> ### Nerding

<a href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eSV8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd50f2c17-3226-466a-86a2-9e3926e26333_1080x1080.png"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eSV8!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd50f2c17-3226-466a-86a2-9e3926e26333_1080x1080.png" alt=""></a>

La abbiamo introdotta all’inizio, e la riproponiamo qui. <strong><a href="https://deltaemulatorapp.com/">Delta</a></strong> è l’emulatore di Game Boy attualmente disponibile su Alt Store per iPhone, e potete giocarci a tantissimi giochi. <em>Disclaimer:</em> <strong>l’emulatore è legale, scaricare giochi non è chiaro se lo sia.</strong>

> ### Pausa Caffè? ☕

Questa settimana ho preso un caffè con una lettrice che presto diventerà la prima lettrice di Artifacts dall’Africa. Stra bello e interessante conoscerla.

Se anche a te ti interessa Artifacts, i temi che affronta o sei solo curiosa/o…

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